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      硬派大佬!一个坚持走在强者乐土上的游戏人

      采访/作者/刘玉


      硬派大佬!一个坚持走在强者乐土上的游戏人


        【人物介绍】赵家文,独立制作人。曾就职中娱,西柚工作室,东方乐动等公司,主导制作《霸王归来》,《初音速》,《捕龙达人》等项目。现致力于推广二次元文化及相关的游戏项目。


        “雄关漫道真如铁,而今迈步从头越”,在创业的浪潮里,能生存下来的寥寥无几,甚至有很多人进行了二次、三次甚至四次创业,尤其是在被称为“寒冬”的游戏行业里,创业更是成为一场生与死的厮杀,而这些游戏创业者们,就在这血雨腥风中突出重围。


        赵家文就是其中一员,他之前经历过一次创业,但结果并不如人意,可他未曾想过放弃,反而一改以往的“不知天高地厚”,花费了半年多的时间,精心筹备策划了一款偏二次元的游戏。


        “之所以说‘偏’,是因为我的设计核心还是面向整体游戏市场,而不是单纯的二次元市场,所以我希望新产品能够进入每个使用者的心中,为玩家带来一丝爱?!?/p>


        为了更好地完善这款产品,也为了给以后的项目做铺垫,赵家文还专门到国外学习“游戏设计理念与项目经验”。


        经过多次交流和沟通,赵家文向我们讲述了他和游戏的“那点事”。


      硬派大佬!一个坚持走在强者乐土上的游戏人

        《初音速》是由初音未来正版授权的正版音乐竞速手游


        从做好玩的游戏到独立制作人


        从前我只是游戏玩家,而现在我是一个游戏人,之所以做出这样的角色转换,是因为我的内心并不满足游戏本身的设定,我想要去修改游戏,甚至创造一款游戏。于是我和众多怀揣着游戏梦想的年轻人一样,被内心的渴望支配,放弃了原本安逸的生活,进入了游戏圈。


        那时候虽然我对美术很感兴趣,但是我认为策划是研发团队里对项目最主动的职业,所以最终还是选择以“策划”的身份入圈。


        其实当时我没有规划只有目标,就是想做一款单纯好玩的游戏,让玩游戏的人都感到很开心就可以了。但是随着经验和能力的积累,慢慢的规划就开始明确起来,那就是成为一名独立制作人。不过我的初衷没有改变,“好玩”仍然是我现在做游戏产品的一个标杆条件。


      硬派大佬!一个坚持走在强者乐土上的游戏人


        《猎刃》被评为2011年度十大最受期待的网络游戏


        单机TD游戏——《霸王归来》


        我记得我做的第一款自己完全主导的项目,是一款单机TD游戏——《霸王归来》。说实话我本人对TD游戏极度排斥,在上学的时候看见其他人玩TD,我都感觉很不屑。但我觉得不管你做这款项目之前是什么态度,一旦决定做它,就一定要热爱它,并把它做到能力所及的完美,这样才是游戏人应该有的态度。


        当时老板只提出了两点需求,一是楚汉题材,二是TD类型,其他的任我发挥。那时我还不太懂市场,但是为了做好项目,我认真研究了一些方向。


        我想到TD是魔兽争霸地图流出的玩法,那么它的大部分用户都是喜欢欧美风格,所以我反其道而行,把故事背景设计成西方魔幻风格。并且大胆的将部分平衡权重性赋予了英雄,让玩家在使用不同的英雄时,有完全不同的玩法,再配合多样的关卡,使游戏充满了趣味与挑战。


        当然我还要感谢后来加入的数值伙伴,他为我的任性付出了很多努力。幸运的是,产品在登陆APP市场以后获得了推荐,尤其是在登陆东南亚市场的时候,还一度超过了《保卫萝卜》。


      硬派大佬!一个坚持走在强者乐土上的游戏人

      《捕龙达人》--国内首款 3D 捕系列作品


        纸上谈兵者vs产品主导者


        经历了这些年,我也从很多游戏项目中发现了自己的不足,并及时吸取了经验,我想这就是一个成长过程吧。


        首先,从技能角度出发,就算我最初的目标不是制作人,作为策划也要对美术和程序有一定的学习和了解,这样既能在沟通时减少障碍,也能获得他们的尊重,以便你获得更好的沟通条件。更重要的是,只有这样你才能真正的拥有整个项目的把控度,项目才能真正围绕你的思想运转,不然你也只能是一个纸上谈兵者,而不是产品主导者。


        另外,在面对新的游戏项目时,作为制作人首先要注意项目的合理性,既包括市场方面,也有项目本身,二者缺一不可。一旦有任何一方面不能得到满足,那整个项目将会面临?;?。因为一个缺少合理性的项目,它的危害是巨大的,它很可能害整个公司陷入困境,所以在不能为项目找到这些合理性的前提下,最好的处理方法就是先PASS掉,直到为其找到足够的合理性。


        至于游戏的构思就会比较复杂,从玩法、风格、市场再到用户引导(这个不是新手引导或者教程,是真正隐藏在游戏内的用户目标引导)都是环环相扣,如果能将这些完美的结合在一起,并拥有足够的合理性,那这个项目就很难不被市场认可。


      硬派大佬!一个坚持走在强者乐土上的游戏人

        《偶像物语》--偶像养成换装游戏


        坚持走通往强者的乐土


        当然我也不是没有栽过跟头,几年前朋友拉我一起创业,当时做过的项目也都不错,就有点不知天高地厚了,最后的结果必然是失败。


        现在回想起来,我还是会觉得难过,可我并不打算放弃“创业”这条路,因为我发现虽然目前的市场并没有早些年宽容,但却为能力出众的人带来了机遇,成为了强者的乐土。并且创业能给你带来不一样的思考方式,帮助你发现自己缺少的东西,所以我认为在条件满足的情况下,每个年轻人都应该尝试一下。


        如果说要给想创业的人一些建议的话,我觉得有以下几点:


        第一,找到足够可靠的合伙人。他是你创业路上唯一的伙伴,不管他的能力是否出众,你们之间一定要彼此真诚,如果这一点都做不到的话,你们的失败是必然的。


        第二,不要固化你自己的定位,当你的伙伴在某方面出现问题时,不要因为相信他或者觉得这应该是他完成的,而不去理睬。要尽一切能力去弥补它,哪怕是你自己不擅长的领域。


        第三,一定要充实自身的能力和实力,当你创业时,你不再是公司?;ど∠碌脑惫?,你的对手是整个互联网市场。


        第四,要有一款足够给与你信心的产品或思路,这个是你选择创业的根本。你要搞清楚你不是为了创业而创业,而是为了实现在公司不能实现的某个梦想,这个梦想就是你手里的产品或者思路,不然你的创业只不过是虚浮的自我陶醉罢了。


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